mcmc
Laporan Aktiviti

STEM-IoT : Permainan Interaktif STEM-IoT ” Engineering “

TARIKH : 02 FEBRUARI 2024 (JUMAAT)
MASA : 10.00 AM – 1.00 PM
TEMPAT : PEDi LENGGENG
PESERTA : 1 ORANG 

Tujuan

 
  1. Peserta dapat mengetahui dan belajar mengenai STEM-IoT dengan cara yang lebih menyeronokkan
Aktiviti
1. 
                                                                                                                                                                                            1. Peserta merasai pengalaman bereksperimen untuk belajar dengan lebih berkesan.
 2.
                                                                                                                            1. Peserta mengetahui STEM-IOT terdiri daripada komponen Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik – Internet of Things.

   
 
  1.  Gambar Di Sini

_____________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________