mcmc
Laporan Aktiviti

E-PEMBELAJARAN : PERTANDINGAN MENAIP DENGAN PANTAS

Tujuan

Memberi peluang kepada para peserta untuk menguji tahap kepantasan menaip masing-masing.

Aktiviti

                                                                                    1. 1. Peserta yang ingin menyertai pertandingan ini mendaftarkan diri terlebih dahulu.
                                                                                  1. 2. Petugas memberitahu konsep permainan sebelum dimulakan.
                                                                                  2. 3. Peserta menaip perkataan yang diberi mengikut masa yang telah ditetapkan.
                                                                                  3. 4. Petugas membuat penilaian untuk menentukan pemenang pertandingan.
                                                                                  4. Gambar Disini