mcmc
Laporan Aktiviti

E-PEMBELAJARAN : PERMAINAN MATEMATIK SECARA ATAS TALIAN

Tujuan

Peserta bermain sambil belajar.dan secara tidak langsung dapat menguji tahap kemahiran mereka dalam subjek matematik.

Aktiviti

                                                                              1. 1. Petugas meminta peserta untuk membuka laman web www.mathplayground.com di komputer masing-masing.

                                                                              2. Setelah petugas memberikan penerangan, peserta memulakan permainan matematik yang telah dipilih.

                                                                1. Gambar Disini