mcmc
Laporan Aktiviti

E-PEMBELAJARAN : MEWARNA 3D MENGGUNAKAN APLIKASI QUIVER

Tujuan

Memberikan kelainan kepada peserta dalam aktiviti mewarna.

Aktiviti

                                                                                          1. 1. Petugas memberikan kertas lukisan kepada para peserta.
                                                                                          2. 2. Peserta diberi tempoh masa selama 1jam untuk menyiapkan tugasan yang diberi.
                                                                                          3. 3. Setelah selesai, peserta diberi peluang menggunakan smartphone petugas bagi menggunakan aplikasi quiver.

                                                                                          4. Peserta dapat melihat gambar yang telah diwarnakan dalam bentuk animasi 3D.

                                                                                  1. Gambar Disini